đŠ„ Tous Les Parachutage Dying Light 2
Haaa Arrow, Arrow, Arrow Une série dont on ne sait trop que faire à la rédaction : une premiÚre saison pas exceptionnelle mais regardable,
DyingLight 2 Stay Human : équipement de Traceur nocturne, Technologie militaire et parachutages, notre guide complet . Partagez! Source : JVC. Equipement de Traceur nocturne Clé d'accÚs GRE La clé d'accÚs du GRE est un objet central de l'intrigue que nous ne dévoilerons pas ici. Sachez que vous la trouvez trÚs rapidement durant la premiÚre mission. Elle a par contre
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Accueil» Tous les emplacements sĂ»rs et codes dâaccĂšs dans Dying Light 2 Stay Human. Tous les emplacements sĂ»rs et codes dâaccĂšs dans Dying Light 2 Stay Human. 09/02/2022. Assurer votre survie dans LumiĂšre mourante 2 nâest pas une mince affaire. Tout au long de votre parcours dans le jeu, vous devrez Ă©valuer les risques et les rĂ©compenses tout en
DyingLight 2 Stay Human : premiers détails sur le Chapitre 2, A Huntress and a Hag, et la nouvelle Agente RUMEUR sur Dead Island 2 : une nouvelle révélation en
Lasuite du RPG dâhorreur de survie Techland arrive bientĂŽt. Voici votre chance de dĂ©couvrir la liste complĂšte des trophĂ©es que vous avez collectĂ©s au cours de votre aventure dans un monde plein de zombies, oĂč votre seul objectif est de retrouver votre sĆur. Retrouvez ci-dessous la liste des 58 trophĂ©es pour le jeu Dying []
1 Débloquer le Voyage Rapide. 2. Voler sur un hoverboard ou avec un balai. 3. Débloquer le Doigt Gauche de Glova. 4. Réduire les dégùts
Obtenirde lâĂ©quipement et des armes de niveau 9 Ă partir des parachutages engloutis. Au cours de la premiĂšre partie de lâĂ©pilogue de Dying Light 2 , vous vous dirigez vers le bastion des Renegades au barrage et vous vous retrouvez dans une confrontation avec le colonel Williams.
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EndĂ©pit de tous ces formidables progrĂšs technologiques, le dĂ©codage analogique dâun cerveau et dâun ĂȘtre humain Ă©tait un art exigeant que seuls quelques esprits brillants maĂźtrisaient. DĂ©coder le cerveau humain ne se rĂ©sumait pas Ă suivre tranquillement un fil directeur, et dâen dĂ©mĂȘler les noeuds. DĂ©coder le cerveau humain demandait de sâinfiltrer, dans quelque chose de
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bonjoury'a t'ils des gens motivés pour farm les caisse de parachutage? :)
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MO2wUPl. Les camps de bandits peuvent ĂȘtre dĂ©couverts Ă mesure que vous progressez dans Dying Light 2. Il y a prĂšs de deux douzaines de renĂ©gats dans ces zones, et ils sont avides de sang. Si vous parvenez Ă nettoyer la zone, vous pourrez ramasser beaucoup de butin, qui sera Ă©galement remis Ă la faction qui contrĂŽle la rĂ©gion. Voici notre guide Dying Light 2 pour vous aider avec les camps de bandits renĂ©gats. Guide des camps de bandits Le camp de Jack & Joe Lieu Horseshoe nord Niveau recommandĂ© 1 La premiĂšre fois que vous ĂȘtes chargĂ© dâattaquer un camp de bandits dans LumiĂšre mourante 2 est au cours dâune mission appelĂ©e The Raid. Sophie, lâune des survivantes du bazar, vous charge dâĂ©liminer les renĂ©gats dans le camp de Jack & Joe. Elle vous demande dâutiliser vos jumelles pour repĂ©rer la zone. Cela montrerait les ennemis, ainsi que les diffĂ©rents points dâentrĂ©e. Les objectifs dans chaque camp de bandits dans Dying Light 2 sont simples. Tout dâabord, vous devez tuer les deux lieutenants et le chef de gang. Ces types sont souvent entourĂ©s de leurs acolytes, donc vous allez probablement mettre Ă terre tout le monde dans les environs. Une fois que vos cibles clĂ©s sont mortes, vous pouvez interagir avec la tour du drapeau hĂ©rissĂ©e de pointes en appuyant sur la touche F ». Mais avant de faire cela, assurez-vous dâavoir ramassĂ© le butin qui reste dans la zone. Vous ĂȘtes prĂ©venu que tout le butin disparaĂźtra une fois la base capturĂ©e. Bien quâil soit possible de laisser traĂźner certains objets aprĂšs avoir capturĂ© la base, je ne mây risquerais pas vraiment. Certaines sections sont rĂ©novĂ©es ou dĂ©molies, et les conteneurs qui sây trouvent disparaĂźtraient Ă©galement. Quoi quâil en soit, parlons des autres camps de bandits dans Dying Light 2. Des voyous du centre-ville Lieu Centre-ville est Niveau recommandĂ© 3 Jâai Ă©tĂ© vraiment surpris lorsque je suis entrĂ© accidentellement dans cette zone. Je crois que jâĂ©tais autour du niveau 6 Ă ce moment-lĂ , en train de glisser tout en cherchant des conteneurs dâinhibiteurs et des parachutages militaires. Jâai fini par atterrir sur lâun des Ă©chafaudages, me prĂ©cipitant devant les hostiles avant de dĂ©cider de les combattre en campant dans une cage dâescalier. Hauteurs de garnison Lieu Garnison sud-ouest Niveau recommandĂ© 4 Celui-ci offre une vue panoramique sur votre environnement. Il y a deux ascenseurs Ă poulie qui vous emmĂšnent sur le toit du gratte-ciel. LĂ , vous combattrez les lieutenants et le chef de gang. Nâessayez pas dâutiliser le parapente ici vous tomberiez si vous vous faisiez tirer dessus. HĂ©ron renĂ©gat Emplacement Lower Dam Ayre sud-est Niveau recommandĂ© 6 Celui-ci est plus au sud-est et il a plusieurs mobs de niveau. Cependant, je nâai pas trouvĂ© beaucoup de problĂšmes. Jâavais lâarbalĂšte PK Ă ce moment-lĂ , alors jâai simplement bombardĂ© tout le monde de carreaux. Note En Ă©liminant tous les camps de bandits dans Dying Light 2, vous obtiendrez le succĂšs Ban Hammer ».
Equipement de Traceur nocturneClĂ© d'accĂšs GRELa clĂ© d'accĂšs du GRE est un objet central de l'intrigue que nous ne dĂ©voilerons pas ici. Sachez que vous la trouvez trĂšs rapidement durant la premiĂšre mission. Elle a par contre une utilitĂ© trĂšs importante vu qu'elle vous permet d'ouvrir les diffĂ©rents verrous du GRE. Vous pouvez entrer dans certaines zones du GRE comme les centres du GRE pour y trouver de nombreux objets et des Inhibiteurs mais surtout vous pouvez ouvrir les caisses GRE qui contiennent aussi les fameux inhibiteurs. Vous aurez aussi l'occasion d'accĂ©der aux caisses de parachutage afin d'obtenir de la Technologie militaire pour d'amĂ©liorer l'Ă©quipement de Traceur nocturne qui peut l' la ClĂ© du GRE vous indique lorsque vous vous trouvez Ă moins de 50 mĂštres d'un Inhibiteur. Vous n'avez plus qu'Ă tĂąter le terrain pour vous rapprocher de votre jumelles vous sont offertes par Halkon lors de l'une des premiĂšres missions, Marqueur de peste. Elles vous servent Ă repĂ©rer les lieux d'intĂ©rĂȘt Ă distance, Ă donner des informations dessus et les marquer sur votre carte. Pour vous en servir, nous vous suggĂ©rons de prendre de la hauteur comme les moulins ou les grands immeubles. Une fois que vous les utilisez, un rectangle blanc apparaitra lorsque vous regardez non loin d'un lieu important. Plus vous vous rapprochez, plus ce rectangle se resserre. A terme, vous reconnaĂźtrez aisĂ©ment les lieux Ă cibler. Pensez Ă regarder au niveau de la rue pour trouver des convois militaires, des magasins Ă l'abandon, etc. De mĂȘme, vous pourrez facilement observer des parachutages ou des planques de Traceur nocturne en visant les Parapente vous est offert lors de la mission Un nouveau foyer. Il vous sera trĂšs utile et vous risquez de vous en servir sans arrĂȘt une fois que vous l'aurez pris un peu en main. Il vous permet en effet de traverser de grands espaces de la ville ou de descendre sans encombre d'un immeuble. Le vent est important, faites attention aux grilles d'aĂ©ration, l'air qu'elles envoient vous rend toute votre endurance et vous fait prendre de l'altitude. Vous pouvez rester dans les airs trĂšs longtemps si vous passez d'une grille d'aĂ©ration Ă une autre. Il en va de mĂȘme pour les courants d'air proches des grands Parapente est amĂ©liorable avec de la Technologie Militaire auprĂšs d'un artisan et c'est un excellent investissement car cela vous permettra de prendre de l'altitude sans aide extĂ©rieure et d'aller plus 1 - 2 Technologies militaires Vous permet une meilleure maniabilitĂ© et de pouvoir prendre plus de hauteur avec le 2 - 3 Technologies militaires Vous permet de faire un sprint pendant un court instant avec le parapente. Si vous le faites alors que le parapente est en ascension, vous gagnerez beaucoup d'altitude. Vous pourrez rester trĂšs longtemps dans les airs avec cette technique et mĂȘme atteindre le toit de certains UVVous obtenez la Torche UV lors de la mission Bienvenue Ă bord. Elle vous permet de ralentir, voire d'Ă©tourdir les infectĂ©s que vous ciblez avec. La version non amĂ©liorĂ©e n'est pas trĂšs puissante mais vous pourrez augmenter la taille du rayon de lumiĂšre UV, la batterie et surtout ajouter un flash puissant pouvant stopper net les infectĂ©s dans leur Ă©lan, mĂȘme les 1 - 2 Technologies militaires Augmente la taille du cĂŽne de lumiĂšre et la 2 - 2 Technologies militaires Augmente la taille du cĂŽne et ajoute un flash Ă la lampe, trĂšs trouverez le grappin durant la mission En direct. Vous pouvez le lancer et vous accrocher Ă divers objets, plafonds ou parois afin de vous balancer pour atteindre des plateformes Ă©loignĂ©es. Bien que la version de base soit trĂšs utile, l'amĂ©liorer apporte de trĂšs bon 1 - 2 Technologies militaires Vous pouvez Ă prĂ©sent vous tracter jusqu'au grappin, vous permettant de gravir des immeubles ou de prendre de la 2 - 3 Technologies militaires Vous pouvez Ă prĂ©sent tirer la plupart des ennemis Ă vous, les mettant au sol. CouplĂ© Ă la compĂ©tence de combat Appuie-tĂȘte, vous pourrez tuer de nombreux ennemis en leur Ă©crasant la tĂȘte sans avoir Ă abĂźmer vos du GRELe dĂ©tecteur GRE est dĂ©bloquĂ© lors de la mission En direct. Cet objet dĂ©bloque l'accĂšs aux Tour radios. Elle consiste en un puzzle-game de technique de parkour. Vous devez atteindre le transmetteur tout en haut de la tour radio et activer le DĂ©tecteur du GRE. Ce faisant, elle dĂ©voilera tous les emplacements des Inhibiteurs Ă portĂ©e de la tour radio. Zoomez un maximum sur votre carte pour les faire apparaĂźtre. Vous n'avez plus qu'Ă partir Ă leur et Technologie militaireComme Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, afin d'amĂ©liorer votre Ă©quipement de Traceur nocturne, vous aurez besoin de Technologie militaire. Cette derniĂšre se ramasse dans les caisses des parachutages jonchant les toits de Villedor. Sortez vos jumelles et scrutez la cime des immeubles pour les repĂ©rer. Afin de vous aider, nous vous proposons une carte avec les diffĂ©rents emplacements de parachutages contenant de la Technologie militaire. Une fois que vous en avez sur vous, allez voir un MaĂźtre artisan pour amĂ©liorer votre comme certaines autres activitĂ©s, passez votre curseur sur les diffĂ©rents parachutages afin de savoir s'il faut un prĂ©requis pour y accĂ©der comme un niveau d'endurance, le parapente ou le de la soluce de Dying Light 2 Stay Human Guides Dying Light 2 Stay Human Wiki Dying Light 2 soluce, guide complet, astuce, armes, carte News astuce Dying Light 2 Stay Human 10 astuces et conseils pour bien dĂ©buter News astuce Dying Light 2 Stay Human 4 façons de gagner de l'expĂ©rience efficacement, notre guide Page Wiki Tous les coffres-forts et leurs codes Test Dying Light 2 une nouvelle rĂ©fĂ©rence du jeu en monde ouvert ? News astuce Dying Light 2 config minimum, recommandĂ©e, ray tracing⊠Quelles configurations pour affronter les zombies sur PC ? Peut-on jouer Ă Dying Light 2 Stay Human en cross-play ?Dying Light 2 Stay Human sera jouable en cross-play entre Steam et Epic Games Store dĂšs le jour de sa sortie, le 4 fĂ©vrier 2022. Cependant, il ne sera pas possible de jouer en cross-plateforme et cross-gĂ©nĂ©ration au lancement Techland n'a pas encore donnĂ© de date, mais cela sera Ă©ventuellement possible. Les joueurs Playstation 4 / Playstation 5, et Xbox One / Xbox Series devront donc faire preuve d'un peu plus de patience et se concentrer sur la campagne solo en attendant. Comment fonctionne le mode CoopĂ©ration de Dying Light 2 Stay Human ?Techland a confirmĂ© que Dying Light 2 Stay Human sera, Ă l'exception du prologue qui ne pourra ĂȘtre fait qu'en solo, entiĂšrement jouable en coopĂ©ration â y compris la fin du jeu. Bien entendu, les joueurs invitĂ©s pourront conserver les items et la progression obtenus pendant la partie. Quant aux dĂ©cisions importantes Ă prendre au cours de l'aventure, elles seront soumises Ă un vote, mais c'est l'hĂŽte qui fera le choix de temps faut-il pour finir Dying Light 2 Stay Human ?Il y a 3 rĂ©ponses possibles Ă cette question. Pour finir Dying Light 2 Stay Human en ligne droite, c'est-Ă -dire en effectuant uniquement les quĂȘtes principales du jeu, il vous faudra une vingtaine d'heures. Pour finir le jeu en complĂ©tant les quĂȘtes annexes en plus de la trame principale, environ 80 heures seront nĂ©cessaires. Et enfin, pour passer toutes les zones au peigne fin, dĂ©crocher tous les collectibles, dĂ©bloquer tous les dialogues, et voir tous les dĂ©nouements, vous aurez besoin de â accrochez-vous bien â 500 heures de jeu. C'est le moment de caler vos congĂ©s !
15 fĂ©vrier 2022 - MAJ 15/02/2022 1436 JL Techer 15 fĂ©vrier 2022 - MAJ 15/02/2022 1436 Action Horreur fps Zombies Le studio polonais Techland revient sur le devant de la scĂšne grĂące Ă son Dying Light 2 Stay Human. Pour s'installer dans la cour des grands, le titre doit surmonter une double difficultĂ© s'imposer sur une scĂšne saturĂ©e d'open worlds d'une part, et rivaliser avec les titres majeurs du jeu d'horreur d'autre part. Dying Light avait connu un beau succĂšs public, avec sa possibilitĂ© de coop gĂ©niale et un monde de tension permanente, oĂč chaque pas pouvait mener Ă la mort. AprĂšs sept ans de galĂšre de dĂ©veloppement, Techland a enfin donnĂ© son bĂ©bĂ© en pĂąture au public affamĂ©, avec pour credo "toujours plus gros, plus ambitieux et plus fun ". Mais en rĂ©alitĂ©, il est surtout plus gĂ©nĂ©rique que jamais. Dying Light Une ville en quarantaine pour cause d'invasion de zombies, des bĂątiments tout en verticalitĂ©, des obstacles Ă franchir façon Ninja Warrior, des niveaux Ă gagner et des objets Ă crafter... Prendre ces Ă©lĂ©ments, les passer au mixeur, ajouter une histoire prĂ©texte, et apposer un nom avec "dead, dying, death, terror" ou autre, suivi d'un chiffre si c'est une suite, puis sortir le produit fini aprĂšs quelques annĂ©es de dĂ©veloppement. Une recette qui semble avoir Ă©tĂ© reprise Ă la lettre par Techland pour son Dying Light 2 Stay Human. DĂšs les premiĂšres heures de jeu, les joueurs sont en terrain connu. Ici, la ville d'Harran a cĂ©dĂ© sa place Ă celle de Villedor, une ville d'Europe dĂ©vastĂ©e par l'infection de zombies qui a ravagĂ© la surface du globe, et le Yamakasiesque Kyle Crane, hĂ©ros du premier opus, est remplacĂ© par le tout aussi bondissant Aiden Caldwell, un PĂšlerin qui parcourt ou parkour, au choix l'Europe de ville en ville. Gentils rebelles, mĂ©chants rebelles, et le GRE Global Relief Effort - la Umbrella Corp locale sont Ă©videmment de la partie. Sympa la vue d'ici Le premier Dying Light ne brillait pas vraiment par son histoire, mais son cĂŽtĂ© sĂ©rie B assumĂ©e lui confĂ©rait une aura sympathique. Son immĂ©diatetĂ© et son manque total de recul sur lui-mĂȘme motivaient suffisamment pour donner envie d'aller de l'avant, et dĂ©couvrir quel nouveau clichĂ© du cinĂ©ma bis il allait rĂ©server au joueur. Un aspect B-movie qui sublimait une formule mi-Mirror's Edge mi-Dead Island, pour un cocktail dĂ©licieusement rĂ©gressif. Tous ces Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© repris presque Ă la lettre pour Dying Light 2. Et c'est bien lĂ le problĂšme. Les marqueurs de DL1 sont lĂ , toujours dans le mĂȘme Ă©tat. Light-RPG, parkour, open-world, et scĂ©nar de sĂ©rie B, aprĂšs sept ans de conservation pas vraiment au frais, les mĂȘmes ingrĂ©dients ont eu le temps de moisir. Manette en main, impossible de ne pas avoir l'impression de jouer Ă un Dying Light ou Ă un remaster du premier jeu, plutĂŽt qu'Ă un vrai Dying Light 2. Alors que le studio essaie d'imposer aux joueurs une ambiance crĂ©pusculaire et tragique, la vĂ©ritable tragĂ©die est de constater que le titre accuse presque sept ans de retard Ă son lancement. Des retards dans sa conception, dans son level-design et dans sa façon de penser l'open-world, que rien ne saurait justifier dans l'Ăšre de l'open-world narratif post-The Witcher 3 2015 et du monde ouvert organique post-Breath of the Wild 2017 Le corps d'un joueur aprĂšs avoir fini Dying Light 2 Bienvenue Ă ZombieLand GĂ©nĂ©rique-Land Quelques semaines avant la sortie de Dying Light 2, les dĂ©veloppeurs de Techland s'Ă©taient gargarisĂ©s du fait que pour finir le titre Ă 100%, il faudrait compter plus de 500 heures de jeu. Outre le tollĂ© que cela a provoquĂ© sur les rĂ©seaux sociaux qui a 500 heures Ă consacrer Ă un jeu ?, il s'agit lĂ du credo qu'a suivi le studio pour la crĂ©ation de cette suite le toujours plus. Toujours plus d'histoires, toujours plus de missions, toujours plus de personnages, de monstres, de crĂ©atures, de craft... et ce jusqu'Ă l'overdose. DL2 dĂ©gueule littĂ©ralement de contenu, au point d'en ressentir de l'Ă©coeurement. Les missions annexes viennent ainsi polluer et cannibaliser l'aventure principale, dĂ©jĂ peu passionnante. Aucun effort n'a Ă©tĂ© fait quant Ă leur structure ou Ă leur intĂ©rĂȘt narratif, proche du zĂ©ro absolu. Entre les sempiternelles quĂȘtes Fed-Ex dĂ©jĂ vues et revues aller chercher tel item pour tel personnage, et les missions d'explorations destinĂ©es Ă faire gagner un peu d'Ă©quipement et quelques niveaux, difficile de se passionner pour ces missions, qu'on oubliera rapidement pour se concentrer sur la trame principale molle, qui rĂ©vĂšle bien rapidement ses faiblesses. Un charisme de fou c'est faux Dying Light 1 avait marquĂ© les esprits par son entrĂ©e en matiĂšre brutale et immĂ©diate, sans temps mort. Sa suite tente la mĂȘme chose, mais se prend les pieds dans le tapis d'un scĂ©nario faussement tragique dĂ©bilisant, qui est strictement le mĂȘme celui du premier Ă©pisode, mais avec un pseudo trauma nul pour le hĂ©ros en bonus. Et ce ne sont pas les soi-disant embranchements narratifs qui sauvent quoi que ce soit. Ceux-ci ne sont que de la poudre aux yeux aux consĂ©quences mineures, et volent en Ă©clat lors du end-game. Les dĂ©veloppeurs y remodĂšlent l'aventure du joueur Ă leur guise afin de rendre le monde ouvert parcourable Ă loisir, comme un doigt d'honneur brandi au joueur qui s'est Ă©chinĂ© Ă finir le titre. En surchargeant le jeu en contenu, Techland a fini par diluer son identitĂ© de Dying Light jusqu'Ă ce que celle-ci n'existe presque plus. Tous les tropes de l'open-world sont lĂ quĂȘtes annexes, loot Ă outrance, collectibles partout, pseudo choix moraux..., quitte Ă ĂȘtre rentrĂ©es au forceps dans le concept du jeu. "Pourquoiiiiiiiiii ????" On se retrouve alors perdu dans un monde ouvert gĂ©nĂ©rique, et le soft aurait pu s'appeler "Far Cry Zombies" que personne n'aurait Ă©tĂ© Ă©tonnĂ©. De sa structure Ă son dĂ©but-tutoriel d'une mollesse atroce, en passant par son antagoniste principal, le dĂ©nommĂ© Waltz "je suis mĂ©chant Ă cause de la sociĂ©tĂ©", ersatz de bad guy Ă la Far Cry, la patte Techland ne se sent nulle part, et on a Ă faire Ă un titre aseptisĂ© au possible. Dernier clou dans le cercueil contrairement aux promesses, le jeu ne fait jamais peur, et on parcourt le titre sans jamais ressentir la tension du premier Ă©pisode. La seule chose qui pourra terroriser les amateurs de FPS en monde ouvert sera la quantitĂ© astronomique de bugs et de glitchs dont souffre DL2. IA lamentable, disparition pure et simple de certains dĂ©cors, personnages qui entrent en crise d'Ă©pilepsie graphique, voire crash complet du jeu, le titre est dans un Ă©tat technique lamentable, ultime preuve que Dying Light 2 est un jeu malade. Image d'un Jedi passant le balai dans Dying Light 2 InfectĂ©s Le titre de Techland parle d'infectĂ©s. Alors que dans le premier volet, les humains tentaient de survivre en Ă©vitant l'infection du virus Virion, dans Dying Light 2, tous les humains ou presque ont Ă©tĂ© atteints par un nouvel agent pathogĂšne le virus Harran. Au-delĂ du parallĂšle Ă©vident avec la pandĂ©mie de Covid-19, cette infection est un regard quasi mĂ©ta sur l'industrie du jeu vidĂ©o. L'infection est l'aseptisation des superproductions AAA, et plus encore l'uniformisation des mondes ouverts, qui semblent tous calquĂ©s sur les mĂȘmes modĂšles, et finissent par tous tomber dans les mĂȘmes Ă©cueils. Cartes toujours plus grandes, side-quests Ă ne plus savoir qu'en faire, semblant de libertĂ© scĂ©naristique cachĂ©e derriĂšre l'Ă©cran de fumĂ©e des choix multiples lors des dialogues... tout cela semble ĂȘtre le cahier des charges obligatoires Ă remplir. Nâest pas Red Dead Redemption 2 qui veut, et Dying Light 2 coche toutes les cases, mais les coche de travers. Les dĂ©cors, c'est trĂšs surfait Le studio Techland lui aussi a Ă©tĂ© contaminĂ©, et Dying Light 2 est la victime de ce processus de dĂ©personnalisation. DL1 Ă©tait un jeu cassĂ©, imparfait sur bien des points, mais dĂ©bordait de sincĂ©ritĂ©, et d'envie de donner aux joueurs une bonne dose de peur et de fun. Ici, cette envie parait avoir disparu. Le souhait d'offrir du fun a Ă©tĂ© troquĂ© contre la volontĂ© de bourrer le jeu de contenu, sans se soucier du ressenti des joueurs. Pire encore, le titre semble parfois se satisfaire de son propre propos, comme si la proposition "open-world+zombies" allait suffire Ă satisfaire le public. Mais que cela soit sur le terrain du monde ouvert, ou du jeu de zombies, la concurrence fait rage, et miser sur l'aura d'un nom ne suffit plus. "Va finir ta quĂȘte lĂ -bas" Dying Light 2 a lui aussi Ă©tĂ© infectĂ©, victime d'un virus uniformisant qui a fait perdre Ă Techland son identitĂ© pour produire un jeu triste, trop ambitieux et sans rĂ©elle personnalitĂ©. Son monde ouvert est celui de n'importe quel autre jeu, et seul le fait de pouvoir l'explorer grĂące au parkour lui permet de conserver encore un semblant d'identitĂ©. Un bien maigre argument qui ne suffira pas Ă convaincre grand monde. Dying Light 2 Stay Human est disponible depuis le 4 fĂ©vrier 2022 sur PS5, PS4, Xbox One et Series, PC et Nintendo Switch via Cloud. Ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sur la version PS4 du jeu. RĂ©sumĂ© Dying Light 2 aurait pu ĂȘtre un excellent jeu s'il Ă©tait sorti en 2017, soit deux ans aprĂšs le premier opus au plus tard. Aujourd'hui, il n'est qu'un symptĂŽme de plus du virus de la dĂ©personnalisation des jeux AAA en open world. Sans saveur, buguĂ© jusqu'Ă la moelle, avec une insupportable impression de dĂ©jĂ -vu et de dĂ©jĂ jouĂ©, il ne trouvera grĂące qu'aux yeux de ceux qui regrettent l'expĂ©rience du premier Dying Light, les autres passeront leur chemin sans regret. Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Ăcran Large. Vous n'ĂȘtes pas d'accord avec nous ?Raison de plus pour vous abonner ! Je soutiens la libertĂ© critique
Source Techland Actuellement, le niveau 9 est le niveau le plus Ă©levĂ© que votre personnage peut atteindre dans Dying Light 2, et au fur et Ă mesure que vous grimpez dans les rangs, lâĂ©quipement que vous utilisez devra monter de niveau avec vous. Mais ce nâest pas aussi simple que de ramasser des Ă©quipements de niveau 9 Ă partir de gouttes de monde ou dâennemis alĂ©atoires. Le meilleur butin du jeu et les objets pour lesquels vous tirez sont des armes et des piĂšces dâĂ©quipement de niveau 9, et bien que RNG entrera toujours en jeu, vous pouvez vous aider et rĂ©duire vos chances en chassant aux bons endroits. La meilleure partie est que vous nâavez mĂȘme pas besoin dâĂȘtre au niveau 9 pour mettre la main sur lâĂ©quipement de niveau 9. Mais plus vous ĂȘtes de niveau infĂ©rieur, plus cela peut ĂȘtre difficile. Il y a quelques lĂ©gers spoilers Ă venir pour lâĂ©pilogue deux derniĂšres missions, donc si vous prĂ©fĂ©rez les Ă©viter, revenez aprĂšs avoir terminĂ© la campagne. Voici comment obtenir certaines des meilleures armes dans lâun des meilleurs jeux Xbox de 2022. Obtenir de lâĂ©quipement et des armes de niveau 9 Ă partir des parachutages engloutis Au cours de la premiĂšre partie de lâĂ©pilogue de Dying Light 2 , vous vous dirigez vers le bastion des Renegades au barrage et vous vous retrouvez dans une confrontation avec le colonel Williams. Ici, vous ferez un choix et selon celui que vous choisirez, la ville engloutie restera soit sous lâeau, soit drainĂ©e et Ă©mergera comme un autre quartier que vous pourrez explorer Ă pied. Cette zone abrite les parachutages engloutis, similaires aux parachutages militaires, sauf quâils ne se trouvent pas au sommet de grands immeubles. Que lâeau sâĂ©coule ou non, ces parachutages sont lĂ , mais leur facilitĂ© Ă les repĂ©rer et Ă les ouvrir changera en fonction du choix que vous avez fait plus tĂŽt avec Williams. Comme ils sont assez profonds sous lâeau, les dĂ©verrouiller nĂ©cessitera suffisamment dâendurance pour plonger, terminer le crochetage, rĂ©clamer le butin et faire surface. En tant que tel, faire cela plus tĂŽt dans le jeu pourrait ĂȘtre assez difficile, en particulier ceux sur lesquels nous nous concentrons ici. Mais cela peut ĂȘtre fait dĂšs que vous dĂ©verrouillez la carte Central Loop. Il y a 12 parachutages engloutis et vous pouvez les localiser . Tous les 12 vous donneront un excellent butin, et avant dâatteindre le niveau 9, la plupart vous attribueront un Ă©quipement supĂ©rieur Ă votre niveau actuel. Ce sont les trois coffres les plus en haut Ă gauche, cependant, auxquels vous voulez accorder une attention particuliĂšre. Ceux-ci donnent le meilleur butin de tous les coffres, et vous remarquerez que la premiĂšre fois que vous les dĂ©verrouillez, ils sont des serrures trĂšs dures ». Câest pourquoi vous avez besoin de beaucoup dâendurance et de beaucoup de crochets si vous les ouvrez sous lâeau. Ces trois coffres sont lâendroit oĂč vous trouverez des armes et des piĂšces dâĂ©quipement de niveau 9. La bonne nouvelle est que vous nâavez quâĂ crocheter les serrures une seule fois. Ă partir du patch ces coffres ne semblent plus rĂ©apparaĂźtre de butin, donc une fois quâils sont ouverts, ils sont terminĂ©s. Auparavant, vous pouviez revenir toutes les 30 minutes. On ne sait pas si cela va revenir aprĂšs les commentaires des joueurs Ă©tant donnĂ© quâil y a si peu de façons de gagner des armes et des Ă©quipements de niveau maximum sans eux, mais pour lâinstant, câest tout ce quâelle a Ă©crit. ĂvĂ©nements mondiaux lĂ©gendaires Une fois la campagne terminĂ©e, les activitĂ©s de fin de partie Ă partir desquelles vous pouvez Ă©galement gagner de lâĂ©quipement de niveau 9 sont des Ă©vĂ©nements mondiaux lĂ©gendaires. Ceux-ci pourraient impliquer dâĂ©liminer un infectĂ© coriace ou une Ă©quipe de Renegades, et vous saurez que ce sont les bons car ils seront identifiĂ©s par un marqueur orange sur votre HUD et votre carte. Si vous ĂȘtes au niveau 9, ceux-ci devraient toujours laisser tomber les rĂ©compenses de niveau 9 Ă la fin. Si vous ne lâĂȘtes pas, cela vaut toujours la peine car vous obtiendrez des rĂ©compenses Ă votre niveau. Et ils sont Ă©galement un moyen dĂ©cent de gagner rapidement de lâXP de combat, ce qui contribuera Ă atteindre le niveau 9. La rencontre Renegade aura un coffre Ă butin Ă ouvrir lorsque vous aurez vaincu les mĂ©chants, et ce sera du type trĂšs difficile ». Alors, ayez beaucoup de crochets. Il y a un certain nombre dâendroits oĂč ces rencontres se produiront, mais pour les personnes infectĂ©es, vous devrez chasser la nuit. Vendeurs Vous pouvez vendre Ă peu prĂšs tout dans Dying Light 2, donc ce nâest jamais une mauvaise idĂ©e de ramasser un morceau de butin si vous avez de la place dans votre inventaire pour cela. Plus le niveau et la qualitĂ© sont Ă©levĂ©s, plus ça vaut. Il existe de nombreuses façons de gagner de lâargent du Vieux Monde, et vous le voudrez lorsque vous atteindrez le niveau 9 afin de pouvoir faire du shopping chez les vendeurs. Ceux-ci sont partout sur la carte, et lorsque vous atteignez le niveau maximum, ils vous vendront du matĂ©riel Ă©quivalent. Parfois, ce ne sera pas si bon, dâautres fois, ce pourrait ĂȘtre exactement ce que vous recherchiez. Il existe de nombreuses façons de gagner de lâargent en plus de vendre votre Ă©quipement et vos objets de valeur non dĂ©sirĂ©s. Un moyen assez simple de booster votre portefeuille consiste Ă vous passer de Peacekeepers. Ils ont gĂ©nĂ©ralement une quantitĂ© dĂ©cente de piĂšces sur eux, et les tuer nâaffecte pas votre affiliation si vous choisissez de vous ranger du cĂŽtĂ© du PK, vous pourriez donc aussi bien obtenir de lâargent facile.
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